da
View in browser
How about a classic? New in: Fall/Winter 2015-2016. Take an Extra 85% Off All Sale!
Hottest Styles. 5600+ New Styles.
Free Delivery On Order 3Pairs.
Shop Online Now
You received this email because you are registered with Ray Ban
© 2015 Ray Ban
MATIKKA 5 YHTÄLÖT
YHTÄLÖT
tiistai 1. joulukuuta 2015
[Cyber Monday] Take an Extra 95% Off All Sunglasses! 2016 New Styles, 5600+ Styles!
keskiviikko 18. huhtikuuta 2012
MathPlay-apps
MathPlay
-Pystyy pelata neljä oppilasta yhtäaikaa matikka peliä, jossa lasketaan vuorotellen tietyssä ajassa yhteen- ja vähennys laskuja. Paremminkin alakoulun peli.
perjantai 13. huhtikuuta 2012
Desimaalilukuja Marjatan nelosten kanssa
Yllätyksekseni huomasin, että lähes missään lataamassani ja hyväksi kokemassani matikan appsissa ei ollut harjoituksia desimaaliluvuille. Kyselin ryhmässä "Tablet-laitteet opetuksessa" , eikä yhtään vinkkiä tullut. Kokeiltuani monia, päädyin Math Pentagoniin, jonka sisällöistä desimaaliluvut löytyivät.
Math Pentagon on ohjelma, josta voi ostaa käyttöoikeutta. Otin vain demon. Seuraavaksi sinne piti rekisteröityä opettajana. ( jihuu, jälleen käyttäjätunnus, salasana kahteen kertaan ja kaikki mahdolliset muut jutut!! )
No, juttu ei ollut sillä selvä, vaan seuraavaksi oli lähetettävä sähköpostit kaikille oppilaille. Koska meillä on jokaisella iPadilla oma sähköpostiosoite, niin laitoin oppilaikseni ubiko05@me.com, ubiko06@me.com,... ubiko25@me.com. Nyt, kun olen kutsunut jokaisen iPadin tähän ohjelmaan, ei kenenkään muun ainakaan tässä demovaiheessa tarvitse syöttää näitä tietoja uudelleen.
No, kun olin saanut nämä tehtyä, ohjelma nakkasi minut Math Pentagonin verkkosivuille, eli päästäkseni edes kokeilemaan ohjelmaa, täytyi palata takaisin appsiin. Nyt kuitenkin alalaitaan oli ilmestynyt työkaluja, joista yksi oli "practice". Sitä painamalla pääsi valikkoon, missä oli tarjolla kaikki matematiikan sisällöt. Kun valitsi desimaaliluvut, aukeni taas parisenkymmentä vaihtoehtoa. No, valitsimme "hundreths" eli sadasosat.
Tästä aukeni tehtäväsivu, johon tuli ensin tehtävä. Samalla tuli näkyviin eri värisiä kyniä ja sivu toimi elektronisena paperina, jolla tehtävän pystyi ratkaisemaan. Kun oli mielestään valmis, piti painaa "next" - nappulaa, josta sitten tuli 4-5 vastausvaihtoehtojen, joista piti valita oikea. No, vain muutama oppilas ehti tällä ensimmäisellä tunnilla tähän saakka, joten oppilaat kysyivätkin, saavatko he tehdä välitunnilla ja että milloin on seuraavan kerran.
Välitunnilla oppilaat pompottelivat murtolukuja oikealle kohdalle lukusuoraa tosi hauskalla motion math-appsilla. Jos oli oppinut arvioimaan murtolukujen suuruuden, pääsi seuraavalle tasolle pomppimaan.
Yksi hyvä apps desimaalilukuihin olisi Math 4 Grade. Siihen ei tarvitse kirjautua, ja sen kanssa pelataan matematiikan sisältöjä valiten ensin itselle hauska avaruushahmo. Mutta ohjelmassa tehtävätyypit vaihtuvat koko ajan ja ne ovat englanniksi, joten se siitä yksilöllisestä etenemisestä...
torstai 9. helmikuuta 2012
KYSELY
Tässä on vielä tärkeä linkki iPad-applikaatioita koskevaan kyselyyn. Käythän vastaamassa!
T. Vuokko
maanantai 6. helmikuuta 2012
APPS-ARVIO: KING OF MATH
Tänään koko luokka pääsi pareittain pelaamaan "King of math"-peliä. Siinä kullakin matematiikan osa-alueella aloitetaan aivan alkeista, ja sitten jatkettiin aina vaikeammalle tasolle. Kaikkien oppilaiden mielestä tämä oli tarpeeksi haastava ja ajattelemaan pakottava peli. Useimmat oppilaat pääsivät vajaan tunnin aikana neljännelle tasolle. Ohjelma olisi vielä parempi, jos siinä pystyisi jotenkin ratkaisemaan yhtälön vaiheittain. Mutta toisaalta se kehitti oppilaiden päässälaskustrategioita. Tunti oli jakson viimeinen, ja se oli todella mukavan ja mielekkään tuntuista laskemista jakson päätteeksi.
Tunnin jälkeen oppilaat arvioivat, että tämä oli tähänastisista appseista varmasti parhain, koska se pakotti itse ratkaisemaan yhtälöitä. Arvaamalla ei pärjännyt.
tiistai 31. tammikuuta 2012
Apps-arvio 5: Math-Level 8 (Skolemat.dk)
Oli mukava pelata. Huono puoli pelissä oli se että laskut täytyi laskea päässä, ja niitä tuli paljon ennenkuin oikea vastaus tuli ilmi. Peli jaksoi innostaa jonkun aikaa, mutta kun peli alkoi toistaa itseään löysimme porsaanreijän. Lausekkeita täytyi klikata niin kauan, kunnes oikea vastaus löytyi ja koska vääristä vastauksista ei tullut miinuspisteitä pelin saattoi ratkaista huippupistein nopeassa ajassa. Oppimme jonkun verran muttemme hirveästi. Näissä peleissä on vielä paljon suunittelun varaa ja plussaa olisi jos peli olisi suomen kielellä!
Topias ja Jonne
tiistai 24. tammikuuta 2012
Tetin jälkeen meillä on enää yksi kertaustunti ennen koetta. Tehkääpä siis kunnolla kotitehtävät, että osaatte sitten kysyä ensi maanantaina epäselviä asioita.
Tänään opiskeltiin SUHDE ja VERRANTO.
Kotitehtäväksi tuli tehtävät 264-265 sivulta 155 sekä 283-285 sivulta 159.
APPS-arviointi 2: Mathination
Katariina ja Netta








